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Pythonに投稿されたコード一覧

OACバグ修正//クラスチェンジ

ちょっと不格好だけどpopupInfoの仕様上こうする他なさそう。 ただしSDKを解読したのではなく既存のコードを参考にした結果の判断なので、もしかしたらもっといい方法があるかも知れない。 SPELL...
ちょっと不格好だけどpopupInfoの仕様上こうする他なさそう。 ただしSDKを解読したのではなく既存のコードを参考にした結果の判断なので、もしかしたらもっといい方法があるかも知れない。 SPELL...
		<SpellInfo>
			<Type>SPELL_CCADOL</Type>
			<Description>TXT_KEY_SPELL_CCADOL</Description>
			<Civilopedia>TXT_KEY_SPELL_PLACEHOLDER_PEDIA</Civilopedia>
			<Help>TXT_KEY_SPELL_CCADOL_HELP</Help>
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OACMODMOD//話術志向における態度好転を途中参加の文明にも通じるように変更

とりあえずハイボレムやバシウムを含めてテストしたがバグはあるかも知れない。 なお動作のためにonGameStart()の話術志向の記述は削除が必要。
とりあえずハイボレムやバシウムを含めてテストしたがバグはあるかも知れない。 なお動作のためにonGameStart()の話術志向の記述は削除が必要。
	def onFirstContact(self, argsList):
		‘Contact’
		iTeamX, iHasMetTeamY = argsList
# mod ent >>>
		# TRAIT_SPEECH
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物価上昇を加味した装備品購入実行条件

なおCvRandomEventInterface.pyのcanbuyweaponYsneckless()において経験値条件を削除する場合はコメントアウト周りに変更が必要。
なおCvRandomEventInterface.pyのcanbuyweaponYsneckless()において経験値条件を削除する場合はコメントアウト周りに変更が必要。
def enabledYsEventBuyWeapon(argsList):
	pCaster, pPlot, eSpell = argsList
	pPlayer = gc.getPlayer(pCaster.getOwner())
	
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引数の書き間違い?[DAR]

上は都市の割譲(ランタイン)、下は破城槌の作成。liSummonedUnitIDsは破城槌に入るのだろうけど、上の都市の割譲のところで指定されてるから書き間違い?
上は都市の割譲(ランタイン)、下は破城槌の作成。liSummonedUnitIDsは破城槌に入るのだろうけど、上の都市の割譲のところで指定されてるから書き間違い?
def spellConvertCityRantine(argsList):
	pCaster, pBestPlot, eSpell, liSummonedUnitIDs = argsList
	pCity = pCaster.plot().getPlotCity()
	pPlayer = gc.getPlayer(pCaster.getOwner())
	pPlayer.acquireCity(pCity, False, True)
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