// 座標struct Point{int x;int y;Point(int x_, int y_) : x(x_), y(y_) {};};// 当たり判定struct HitBox{Point pos;Point size;};// aとbが接触しているかbool isHit(HitBox a, HitBox b){if (a.pos.x < b.pos.x + b.size.x &&b.pos.x < a.pos.x + a.size.x &&a.pos.y < b.pos.y + b.size.y &&b.pos.y < a.pos.y + a.size.y){return true;}return false;}