cocos2d iPhoneで、Layerを使って、タップの移動量によりスクロールさせようとすると、移動量に比例して黒い四角が表示される件

cocos2d iPhoneで、マルチとして、ひとつのレイヤをタップの移動量によりスクロールさせようとすると、移動量に比例して黒い四角が表示されてしまうのですが、解決策は無いでしょうか?シミュレーターでは不具合なく、実機で試すと出てしまうんです。><

cocos2d iPhoneで、マルチとして、ひとつのレイヤをタップの移動量によりスクロールさせようとすると、移動量に比例して黒い四角が表示されてしまうのですが、解決策は無いでしょうか?シミュレーターでは不具合なく、実機で試すと出てしまうんです。><

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// BaseLayer.m
// scrollTest
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#import "BaseLayer.h"
@implementation BaseLayer
+ (CCScene *) scene{
CCLOG(@"%@ : %@", NSStringFromSelector(_cmd), self);
CCScene *scene = [CCScene node];
BaseLayer *layer = [BaseLayer node];
[scene addChild:layer];
return scene;
}
- (void) dealloc
{
CCLOG(@"%@ : %@", NSStringFromSelector(_cmd), self);
[super dealloc];
}
- (id)init
{
CCLOG(@"%@ : %@", NSStringFromSelector(_cmd), self);
self = [super init];
if (self) {
// Initialization code here.
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CCSprite *haikei = [CCSprite spriteWithFile:@"test_haikei.png"];
haikei.position =ccp(size.width/2, size.height/2);
[self addChild:haikei];
}
return self;
}
@end
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX