シェーダバージョンチェック

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import javax.media.opengl.*;
PShader sd; //
void setup() {
size(600, 600, P2D);
println(((PGraphicsOpenGL )g).pgl.gl.glGetString(GL.GL_VERSION));
println(((PGraphicsOpenGL )g).pgl.gl.glGetString(GL2.GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));
sd = loadShader("FragmentShader.glsl");
}
void draw() {
shader(sd);
rect(0, 0, width, height);
}
//---GLSLdataFragmentShader.glsl
const float NEON_WIDTH = 50.0; //
void main()
{
vec4 col = vec4(0, 0, 0, 1);
//
float h = 100f;
// c1.0NEON_WIDTH1.00.0
float t = abs(gl_FragCoord.y - h) / NEON_WIDTH;
float c = 1.0 - t;
// 0
if(c > 0.0)
{
c = pow(c, 3.0);
vec3 rc = vec3(c, c, c);
col += vec4(rc, 1);
}
gl_FragColor = vec4(col);
}
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX