#include "d3m.hsp"//おまじない randomize ///////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////// repeat title "fps, "+d3getfps()+" "+x+" "+y+" "+z d3setcam 130,10,60,,,40//カメラ位置 ;オブジェクト描画 repeat 2 ; 影描画モード if cnt = 0 { ; 平行光線による影をイメージしたローカル座標系を設定 ; (x, y それぞれに z を 2 倍した成分を与え、長く伸ばす) d3setlocal 0,0,0, 1,0,-2, 0,1,2, 0,0,0 ; 影色 color 0.7 * 255, 0.7 * 160, 0.7 * 80 } ; 本体描画モード if cnt = 1 { ; cnt = 0 で描画した影画像をぼかす gmode 3, , , 128 pos -2, 0 gcopy 0, 0, 0, ginfo_winx, ginfo_winy pos 0, -1 gcopy 0, 0, 0, ginfo_winx, ginfo_winy ; ローカル座標系設定 (リセット) d3setlocal ; 本体色 color 200, 0, 0 } ; オブジェクト描画 d3box x, y, z, x + 10, y + 10, z + 10 d3arrow 100, 0, 0, -100, 0, 0 d3arrow 0, 100, 0, 0, -100, 0 d3arrow 0, 0, 100, 0, 0, -100 d3mes "X", 50, 0, 0 d3mes "Y", 0, 50, 0 d3mes "Z", 0, 0, 50 loop /////////////////自機移動/////////////////////////////// getkey keyl,37 ;←キーを取得 getkey keyr,39 ;→キーを取得 getkey keyu,38 ;↑キーを取得 getkey keyd,40 ;↓キーを取得 getkey keys,32 ;sキーを取得 if keyl=1 : y-- ;←が押されたら←に移動 if keyu=1 : z++ ;↑が押されたら↑に移動 if keyd=1 : z-- ;↓が押されたら↓に移動 if keyr=1 : y++ ;→が押されたら→に移動 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;移動範囲;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; z=limit(z,0,95) y=limit(y,-80,70) ////////////////////////初期化//////////////////////////// redraw 1 await fps redraw 0 color 255,255,255 boxf color ,, loop //////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////