if a のコメントを入れ替えると動作が変わります。
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obj_num = 15 ; 点の数obj_arm = 30.0 ; 点間の距離ddim obj_px, obj_numddim obj_py, obj_num*mainredraw 1 : await 16 : redraw 0 : color 255, 255, 255 : boxf : color : pos 0,0obj_px(0) = double(mousex)obj_py(0) = double(mousey)repeat obj_num - 1i = cnt + 1; 距離x = obj_px(i) - obj_px(cnt)y = obj_py(i) - obj_py(cnt)a = sqrt(x * x + y * y); 牽引されている点の座標を計算;if a > obj_arm { ; 紐if a ! 0 { ; 固い梁; ターゲット(obj_px(0),obj_py(0))から既定の長さ距離の位置に移動obj_px(i) = x / a * obj_arm + obj_px(cnt)obj_py(i) = y / a * obj_arm + obj_py(cnt)}loop; 描画r = 5color 0, 0, 255circle obj_px(0)-r, obj_py(0)-r, obj_px(0)+r, obj_py(0)+rrepeat obj_num - 1i = cnt + 1color 255, 0, 0circle obj_px(i)-r, obj_py(i)-r, obj_px(i)+r, obj_py(i)+rcolorline obj_px(i), obj_py(i), obj_px(cnt), obj_py(cnt)loopgoto *main