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Unityで三角関数のテーブル化

UnityでSTGの敵弾発射処理を作ろうとした際に、レガシーな技術である「三角関数のテーブル化」は今でも高速化の手段として有効なのか?という疑問が沸き、それを検証すべく作ったものです。 当方の環境だと...
UnityでSTGの敵弾発射処理を作ろうとした際に、レガシーな技術である「三角関数のテーブル化」は今でも高速化の手段として有効なのか?という疑問が沸き、それを検証すべく作ったものです。 当方の環境だと...
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// 自前の三角関数を置くクラス
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[添付]タイムラインの文字列表示処理

タイムラインの文字列表示処理(http://bit.ly/1wuyIBO)で使用している独自の拡張メソッドとかが抜けていたのでその追加分です
タイムラインの文字列表示処理(http://bit.ly/1wuyIBO)で使用している独自の拡張メソッドとかが抜けていたのでその追加分です
		/// <summary>
		/// 同じ型の配列を結合します。
		/// </summary>
		/// <typeparam name="T">配列の型</typeparam>
		/// <param name="args">結合する配列</param>
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タイムラインの文字列表示処理

Twitterのタイムラインの内容をRichTextBoxやTextBlockで表示する(リンクの付加など)ためのコード (CoreTweet使用)
Twitterのタイムラインの内容をRichTextBoxやTextBlockで表示する(リンクの付加など)ためのコード (CoreTweet使用)
		public static void TwitterObectToInline(InlineCollection inlines, CoreTweet.Core.CoreBase obj, bool clearInlines = false)
		{
			if (obj == null || obj == null) return;

			// 内容の消去
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