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Unityで三角関数のテーブル化

UnityでSTGの敵弾発射処理を作ろうとした際に、レガシーな技術である「三角関数のテーブル化」は今でも高速化の手段として有効なのか?という疑問が沸き、それを検証すべく作ったものです。 当方の環境だと...
UnityでSTGの敵弾発射処理を作ろうとした際に、レガシーな技術である「三角関数のテーブル化」は今でも高速化の手段として有効なのか?という疑問が沸き、それを検証すべく作ったものです。 当方の環境だと...
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// 自前の三角関数を置くクラス
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