【HSP3】DXライブラリをHSPで使ってみるサンプル(5.シューティング基本)

http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxprogram.html#N5 のHSP版です。DxLib.as は http://tkooler.moe.hm/hsp/img/DxLib.as から入手可能。

http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxprogram.html#N5 のHSP版です。DxLib.as は http://tkooler.moe.hm/hsp/img/DxLib.as から入手可能。

#runtime "hsp3cl"
#include "DxLib.as"
//
#define MAX_SHOT 4
dim ShotValid, MAX_SHOT //
dim ShotX, MAX_SHOT
dim ShotY, MAX_SHOT //
Key = 0
OldKey = 0 //
i = 0 : j = 0
SetGraphMode 640, 480, 16
DxLib_Init
if( stat == -1 ){ //
dialog "" : end //
}
//
SetDrawScreen DX_SCREEN_BACK
//
PlayerX = 320
PlayerY = 400
//
repeat
ProcessMessage
if stat != 0 : break
CheckHitKey KEY_INPUT_ESCAPE
if stat != 0 : break
//
OldKey = Key
GetJoypadInputState DX_INPUT_KEY_PAD1
Key = stat
if( Key & PAD_INPUT_RIGHT ) : PlayerX += 3 //
if( Key & PAD_INPUT_LEFT ) : PlayerX -= 3 //
//
for j, 0, MAX_SHOT, 1
//
if( ShotValid(j) == 0 ) : _continue
//
ShotY(j) -= 8
//
if( ShotY(j) < -32 ) : ShotValid(j) = 0
next
//
//
// Z
// C
// if( ( Key & ~OldKey ) & PAD_INPUT_A )
// ~OldKey ~ NOT
// HSPNOTOldKey^0xFFFFFFFF
//
//
// http://hspdev-wiki.net/?HSP%B9%D6%BA%C2%2F%A5%D3%A5%C3%A5%C8%B1%E9%BB%BB#md54eaf4
if( (Key&(OldKey^0xFFFFFFFF)) & PAD_INPUT_A ){
// 使
for j, 0, MAX_SHOT, 1
if( ShotValid(j) == 0 ) : _break
next
// 使
if( j != MAX_SHOT ){
//
ShotX(j) = PlayerX + 16
ShotY(j) = PlayerY
// 使
ShotValid(j) = 1
}
}
//
GetColor 0, 0, 0
DrawBox 0, 0, 640, 480, stat, TRUE
//
GetColor 255, 0, 0
DrawBox PlayerX, PlayerY, PlayerX + 48, PlayerY + 48, stat, TRUE
//
for j, 0, MAX_SHOT, 1
//
if( ShotValid(j) == 1 ){
GetColor 255, 255, 255
DrawBox ShotX(j), ShotY(j), ShotX(j) + 16, ShotY(j) + 16, stat, TRUE
}
next
//
ScreenFlip
loop
DxLib_End // 使
end
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX