すべてのコード

投稿されたすべてのコード一覧

HSPでカラーコードを使う。

#deffunc cc2rgb ref array RGB,str cc カラーコードをRGB配列に変換する。 #define ctype apply3 array RGB 配列を3つの引数に展開する...
#deffunc cc2rgb ref array RGB,str cc カラーコードをRGB配列に変換する。 #define ctype apply3 array RGB 配列を3つの引数に展開する...
#module @cc2rgb
#deffunc local cc2rgb array RGB,str _cc
cc=_cc
ccLen=strlen(cc)
cci=int("$"+strmid(cc,1,ccLen-1))
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
コードを見る
  • タグ:
  • タグはありません

Unityで三角関数のテーブル化

UnityでSTGの敵弾発射処理を作ろうとした際に、レガシーな技術である「三角関数のテーブル化」は今でも高速化の手段として有効なのか?という疑問が沸き、それを検証すべく作ったものです。 当方の環境だと...
UnityでSTGの敵弾発射処理を作ろうとした際に、レガシーな技術である「三角関数のテーブル化」は今でも高速化の手段として有効なのか?という疑問が沸き、それを検証すべく作ったものです。 当方の環境だと...
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
コードを見る
  • タグ:
  • タグはありません