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<Window x:Class="IntervalTest.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
#module @cc2rgb#deffunc local cc2rgb array RGB,str _cccc=_ccccLen=strlen(cc)cci=int("$"+strmid(cc,1,ccLen-1))
# ブロック崩しの素# https://news.mynavi.jp/article/zeropython-10/# 上記URLの最初のサンプルをオブジェクトに置換したやつ# ブロック崩し
HTMLコメントで使用されるような連続したハイフンが1つになってしまう問題を修正しました。<!-- このような記述が<!- となっていたのですが正常に表示されるようになりました -->
<h3>一覧</h3><!-- 掲載順について:既存ライバーについては公式サイトの旧仕様準拠(https://web.archive.org/web/20190209124608/http://nijisanji.ichikara.co.jp/member/)とし、2019年以降の新人ライバーを公式サイトのNEWS(https://www.ichikara.co.jp/news/)におけるデビュー告知での掲載順に沿い下部に追加する --><!-- ライバー一覧のプロフィールボックスの編集方法はここ(https://dic.nicovideo.jp/u/18987173#h2-4)を参考にしてください。 --><!-- 月ノ美兎 -->
sdim longRange@Chess,,5,5longRange@Chess(0,0)="\","","|","","/"longRange@Chess(0,1)="","\","|","/",""longRange@Chess(0,2)="―","―","*","―","―"longRange@Chess(0,3)="","/","|","\",""
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;// 自前の三角関数を置くクラス
#cmpopt varinit 1#const global dispX 640#const global dispY 480#const global keyLeft 37
; ラッパーモジュール; Variant.as#ifndef Variant#ifndef VariantAliasOff#define global vDim dim@Variant
; 【動的型配列コンテナ】VarArrayモジュール; VarArray.as#ifndef VarArray#ifndef VarArrayAliasOff#define global vaCount count@VarArray