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[添付]タイムラインの文字列表示処理

タイムラインの文字列表示処理(http://bit.ly/1wuyIBO)で使用している独自の拡張メソッドとかが抜けていたのでその追加分です
タイムラインの文字列表示処理(http://bit.ly/1wuyIBO)で使用している独自の拡張メソッドとかが抜けていたのでその追加分です
		/// <summary>
		/// 同じ型の配列を結合します。
		/// </summary>
		/// <typeparam name="T">配列の型</typeparam>
		/// <param name="args">結合する配列</param>
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タイムラインの文字列表示処理

Twitterのタイムラインの内容をRichTextBoxやTextBlockで表示する(リンクの付加など)ためのコード (CoreTweet使用)
Twitterのタイムラインの内容をRichTextBoxやTextBlockで表示する(リンクの付加など)ためのコード (CoreTweet使用)
		public static void TwitterObectToInline(InlineCollection inlines, CoreTweet.Core.CoreBase obj, bool clearInlines = false)
		{
			if (obj == null || obj == null) return;

			// 内容の消去
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Rpples on Processing

Processingで波紋を描画してみました。
Processingで波紋を描画してみました。
ArrayList <Ripple>ripples;

void setup() {
  size(500, 500);
  ripples = new ArrayList();
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Siv3dで立体的な音ゲー作りたいね。

発音のラグを減らしたい、これだとFPSが下がってしまうのが原因なのかなぁ?
発音のラグを減らしたい、これだとFPSが下がってしまうのが原因なのかなぁ?
# include <Siv3D.hpp>


double pickMod(double a){
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