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徐々にずれてくるframeカウント

Siv3Dで音ゲー作ろうとしてる
Siv3Dで音ゲー作ろうとしてる
# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
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c4hspで作ったstrlen的な処理が標準命令より早い

改めて処理時間を測ってみた。実用にはまったく問題ないけど、この差はなんだろう。
改めて処理時間を測ってみた。実用にはまったく問題ないけど、この差はなんだろう。
/*// c4hsp で使ったCのソースコード
int func(unsigned char *str) {
	unsigned char *p = str;
	while ( *( p++ ) );
	return (p - str -1);
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